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西山居CEO:游戏老兵迎来了最好的时代

慢慢酱观点发表 于2014-08-14 14:21 [欢迎投稿]

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西山居CEO

每年ChinaJoy都是各个游戏公司展示战果的机会,也是很多游戏人画大饼、吹泡泡的时候,我每年来ChinaJoy都很有压力,今年的压力更大。因为之前我都是以端游公司的名义来参加,今年则是第一次以手游开发商的角色来,这也是我反复在思考的一个问题,一家老牌游戏公司该怎么走顺新的征程。

西山居是国内第一家做游戏的公司,1995年成立,到明年就整整20周年了。西山居在过去十几年来一直处于一种尴尬的状态,说它牛,从没有数一数二,不过一直坚强地活着。

我把西山居一路走来经历的20年概括为三个阶段,1995年至2000年单机游戏的“苦逼时代”、2000年到2010年端游与页游的“浮躁时代”以及2010年至今手游所处的“口碑时代”。

一、1995年至2000年是“苦逼时代”,西山居最成功的单机游戏《月影传说》曾经创造20万套的销量纪录,但一盘点发现并不挣钱,因为市场上99%都是盗版,当时的游戏人很有情怀,但确实很苦,整个行业缺人缺钱缺消息,能坚持下去纯粹是因为一种兴趣、一种热爱。

二、2000年到2010年是“浮躁时代”,非常简单,人们做游戏的准则是“谁火抄谁”,缺乏创新性,好比很多人都去偷鸡,一个村挨着一个村地偷,圈子里面把这种叫洗用户,这样洗了十年之后,终于洗不动了。从2009年开始,游戏行业的高速增长开始停滞,客户端游戏上半年增长只有9%,真的增长不动了吗?我认为不是,因为方法错了。

三、2010年至今,整个游戏行业都进入“口碑时代”,过去无论是好产品还是坏产品信息都不透明,进入口碑时代信息传播加快,那些依靠时间差、想把稻草卖成黄金的做法再也不可能实现,投机分子已经被淘汰,在口碑时代,过去你能偷到鸡,现在偷不到了。我认为,中国互联网行业真的到了移动互联网时代,这才是真正的最好的时代,装、骗、蒙都没用了。

我们2011年10月份开始做手游,去年上半年产品很不理想,跟我的预期差得很远,这个过程比我预期中略微慢了一点,我原计划一年就能完成转型,一年半怎么也能出产品,结果一不小心搞了快三年,花了很多钱。

去年7月我带着团队去普陀山开会,把过去将近一年零九个月做手游错误的思路和方向做了一些调整。用我在公司内部的原话说,在这一年零九个月里,我们种了一堆小萝卜,这些小萝卜大概一个月能挣个三五百万,但西山居不需要这些钱,一年多个一两千万或少个一两千万利润,对于我们来说没有任何影响。

西山居不稀罕小萝卜,不成功便成仁。

说西山居在手游上慢,我承认。但我也一直认为,大公司从来都抓不到先机,不单单是游戏行业。好比微软没有抓住谷歌的机会,谷歌也没有抓住Facebook的机会,因为没有新属性的基因,微软不是一家互联网公司,而谷歌也不是一家社交网络公司。

不过天下终究是大公司的天下,它们掌握了人、财、物。我们也一样,2012、2013年的手游爆发不是我们的,但从产业高度来看,就不急了。原因有三个:

第一,市场规模有多大,第三方报告说,今年上半年手游规模已经达到125.2亿元,同比增长394.9%,两年内上千亿不是问题。

第二,存在时间会多久,长远来看,这个市场是个不会瞬间消亡、相对永恒的市场,存在十年以上是没有问题的。

第三,任何一个行业都经历从无到有、从有到精、从精到服务,慢慢在某些品类上的产品太拥挤了,去年在UC测试的卡牌就有200多款,但成功的产品不到5款。

这就意味着,不需要基于某一款、某一年、某一种产品来做游戏;对手游来说,从无到有的领域依然有空白、有机会,从有到精的环节也有大把的施展空间。关键在于,你是否保持热情、花了心思、看准了时机、最后付出了努力。(本文作者为西山居CEO,本文仅代表作者本人观点)

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