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Miniclip高管:手游第一时间吸引玩家 新手引导需精简

慢慢酱观点发表 于2014-09-24 15:31 [欢迎投稿]

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在英国贸易组织TIGA主办的智能手机及平板电脑峰会上,游戏公司Miniclip CCO赛德·约杜里(Saad Choudri)发表演讲,分享了他对移动游戏市场现状及发展趋势的看法。  

赛德·约杜里  

“我们的月活跃用户7000万,移动应用累计下载量达到4亿,其中90%都是原生下载。事实上,我们没有使用过任何付费用户获取手段。”约杜里称。“大家也许都很好奇,我们是怎么做到的?“  

约杜里解释说,Miniclip之所以取得今天的成绩,是因为在售价高达60美元的主机游戏主导市场的时候,该公司就坚持为玩家提供免费游戏。  

“我们拒绝随波逐流,从零开始,现在是收获果实的时候了。”他说。“我们没有为市场营销投入1分钱,没有专职SEO人员、营销经理或PR经理。因为我们这样做已经延续了很多年,在谷歌搜索结果中自然能够有不错的排名。”“刚开始,Miniclip是一家为用户提供免费游戏的网站,在当时的市场,像我们这样的公司非常少——尤其是在西方。”约杜里表示。  

“Miniclip走在行业前沿的做法之一,是让玩家免费玩游戏。21世纪初期,如此想法相当激进,但我们决定这样做。我们知道,这将帮助我们迅速打造品牌。”约杜里说。“很多网站管理者和站长喜欢我们的做法,因为这能为它们带去流量。于是Miniclip的全球迅速展开。”  

Miniclip移动游戏《Fragger》截图  

进军移动平台  

在约杜里看来,网页游戏和移动游戏有很多相似的核心原则。  

“首先,游戏免费的原则是一致的。我们会在网站上推出一款游戏的免费版本,并通过网站进行推广,让用户记住其icon。当用户在AppStore看到同一个icon时,自然会知道那是Miniclip的游戏。”他说。“据我们观察,从网页到移动的用户转化率约为30%。这是因为玩家熟悉我们的品牌、熟悉游戏,并且希望在移动设备上拥有与在网页端相同的游戏体验。”  

其次,Miniclip会确保公司旗下每一款游戏都足够直观、水准足够高——无论它出现在网站上抑或移动平台。 

“人人都在谈用户体验,但我们对待用户体验的态度十分严肃。通常来讲,任何一款出现在Miniclip首页的游戏,都是由一群玩家精挑细选而来的。”约杜里表示。“我们询问玩家,询问我们的员工,努力确保每一款优质游戏都能赢得玩家的心。”  

“与此同时,我们也会开发一些获得IP授权的游戏,例如2012年伦敦奥运会官方游戏,以及一款基于ALS冰桶挑战的游戏。”约杜里说。  

第一时间吸引玩家  

约杜里认为,考虑到移动游戏的特性,开发者必须致力于让玩家尽早进入游戏——而不要在新手引导或各种菜单上浪费时间。  

“开发者需要让玩家在两次点击内进入一款游戏。这是我们研发移动游戏的理念之一。我们还相信,玩家喜欢可重复性的游戏体验,平均每天玩家投入Miniclip游戏的总时长高达4.23亿分钟。”约杜里透露。“此外,我们认为直观的操作方式非常重要。Miniclip会花大量时间设计移动游戏的操作机制。”  

“在移动平台,将一款游戏设计得简单,很有可能比增加其复杂性更有难度,但这将让开发者获益。”他说。 

Miniclip是《瘟疫公司》安卓版本代理商  

约杜里承认,移动市场的变化极其难以预测,但他相信,基于制作及发布高品质游戏的理念,Miniclip将稳步前行。  

“我们投入大量时间改善美术效果,提升游戏水准,确保游戏流畅运行,并且帧速率不变。提升游戏画面品质相当耗时,但那是值得的。”约杜里说。“所有这一切,帮助Miniclip在移动游戏市场找到了稳定性,而我认为这(稳定)正是游戏公司立足市场的关键因素之一。” 

在演讲最后,约杜里总结了其对同行的三点建议:1.定义品牌准则;2.保持灵活性;3.不断完善游戏。

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慢慢酱

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