手游市场创业者层出不穷,其中不乏刚走出校门满怀斗志的90后。这部分创业者也成了手游市场的一部分,甚至越来越多。谈东林就是其中一个。上方网特邀东林互动创始人谈东林,一起分享下90后创业的心声。和其他刚毕业的大学生一样,谈东林和他的小伙伴们把这个行业设想的很 ...
0 0在武侠文化的起源地中国,如何将一款唯美韩式画风、武功特技华丽的韩国RPG手游,成功的本土化,征服中国玩家的心,是《谁是大英雄》韩国制作人姜亨锡面临最棘手的问题。自从2013年开始,这个喜欢穿白色衬衫,黑色休闲西服,身材修长的韩国游戏人,就频繁往来中韩两地, ...
0 0艺电(Electronic Arts)旗下拥有大量的游戏IP,数量甚至超过了为这些IP制作游戏的团队。每隔几年EA会重拾一款旧的IP开发游戏续作,以这样的节奏从不会错过任何一个节拍。但是EA负责大型游戏发行商的执行副总裁Patrick Soderlund却认为,EA需要继续投资寻求新的IP,不然 ...
0 0虽然安趣游戏成立于2013年11月18日,但实际上这个网站已经运行了近2年的时间,每日访问用户人数超过30万人。作为拥有多年发行经验的老兵,有哪些独到特别的经验分享?上方网特邀安趣CEO孙祖德进行采访。众所周知渠道在整个手机游戏产业链中的重要性,各企业相互依靠,共 ...
0 0“把不玩的手机游戏账号和道具卖掉,让没时间又想过游戏瘾的人花钱来买。”魔游游CEO张明这么介绍他们正在做的事。“游戏开发商们负责让大家玩得过瘾,魔游游就帮助大家省钱玩得爽”。 作为一个超级游戏迷+技术宅,张明的大部分时间都花在玩游戏和产品技术优化这两件事 ...
0 0在2012年11月,芬兰公司Supercell超越了EA成为了App Store收入最多的游戏发行商。使该公司占据冠军位置的是两款游戏,Hay Day和Clash of Clans,Supercell的成功非常值得称道,但如果考虑到该公司发展初期的举步维艰,这个成绩就更值得我们注意。随着社交网页游戏研发的 ...
0 0著名游戏发行商育碧(Ubisoft)多伦多工作室总裁婕德•雷蒙德(Jade Raymond)在近日接受媒体采访时表示,游戏公司往往花大量时间制作游戏,却不注重培养年轻的游戏开发者。从程序员到总裁的蝉变源于导师“游戏公司不注重指导年轻人,确保他们在成长过程中得到足够的支 ...
0 0日前,亿玛智慧营销学院联合手游那点事与TalkingData在深圳成功举办了“手游CP如何快速突围”的主题沙龙,活动中宜搜副总裁赵磊就“如何做好游戏”这一主题给参会的业内人士传递了很具价值的手游行业创新思路,下面是小编对赵总演讲的精选干货集合,希望能给行业内各位 ...
0 0在IP越来越受到关注的移动游戏市场,国内厂商怎样才能拿下国际顶级动漫IP?在和IP原有者的谈判中又会遇到什么困难?在游戏的开发上又需要注意哪些事项?带着一系列问题,手游那点事对刚刚拿下国际顶级IP《新世纪福音战士》(EVA)的掌聚互动的创始人兼CEO李鹏先生进行了 ...
0 0凭借一夜之间把所有资源押宝手机游戏,王峰这位昔日的金山悍将正成为移动互联网时代的娱乐先锋。他觉得中国游戏公司仍然普遍缺少价值观与狂热的游戏梦。《财经天下》周刊=EW王峰=WFEW:近两年手机游戏非常热,你觉得找到风口了吗?WF:从PC到智能手机、Pad,是一场空 ...
0 0近日,手游那点事对8868CEO季尚进行了独家专访,季尚是8868手游交易平台创始人兼CEO,移动互联网最年轻一代的创业者。2012年从UC游戏中心商务负责人职位离职创业,孤身从北京到广州,创立8868手游交易平台。在移动游戏迅猛发展的大潮下,通过独创的CBC嵌入式交易模式, ...
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