欢迎来到《神探长颈鹿》,长颈鹿就是我,但我不是李光洙。手机游戏玩法多,越多玩的越蛋疼,玩法丰富了,时间也跟着被收走了,闯关修炼爬塔忙,收菜也得求个网速看个APM(时间内有效操作指数),同意小伙伴赶紧给我点个赞。
《全民小镇》入手已经有段时间了,一天去好友家里收心就得半个小时,从上班坐下来,等折腾完小镇,那基本已经可以吃午饭了。从初入门槛到如今仍然朦朦胧胧,说不上心得说不上经验,反正每天就是死命的这个点完点那个,种植你得按一下,浇水你得按一下,收获你还得按一下,想要一键收获?“旁友!票子奈的来!”
机智的长颈鹿发现,其实现在免费手游的设计宗旨都是一个套路:先用免费,上手简单吸引你,然后用各种痛苦折磨你,让你花钱减轻痛苦,然后各种临时活动减轻你某方面的痛苦,顺便增加其他的痛苦,在不逼你离开的情况下最大化你的痛苦。反正你想不痛苦,就是花钱!
说到这里有的小伙伴要不答应了。游戏没有逼着我们玩,也没有逼着我们充钱,还是看我们怎么去玩。是的,《全民小镇》本来就是一款休闲游戏,何为休闲游戏,就是用来打发时间的,要是放宽了心,那什么问题都不存在了。要说怎么来放宽心,长颈鹿把自己的心得告诉大家。每天在生产或者收心时候遇到游戏闪退,长颈鹿就直接把手机扔到一边去了,等想起来时候再玩点几下。好啦,纯属开个玩笑,相信大家都可以找到自己的方法。
长颈鹿曾经看过某些网络游戏公会的会员如当天不出席,需要向该公会的管理人员提交请假单,才不会被扣点。而新玩家想要入会,甚至还要写入会申请书交会费。这样的机制虽然会有许多正面效应,一方面可以凝聚玩家的向心力,也可以避免玩家等级、装备等水准差距太大,不过玩到这样的程度,长颈鹿看来也不免觉得太沉重。
其实游戏是设计给玩家获得“乐趣”的,最重要的是“无压力、有乐趣”才是娱乐休闲的目的,这不光只是游戏研发厂商的责任,玩家的心态也需要矫正,想一想这游戏能真正带给你的乐趣究竟是什么?
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